Dziś premiera NBA 2k25! Co nowego w najnowszej odsłonie serii?
Dziś, 06.09.2024 nastąpiła oficjalna premiera kultowej serii NBA 2k25. Jest to dwudziesta już odsłona, produkowana przez studio 2K, z którego marką gra ta jest najbardziej kojarzona (pomimo faktu, że nie zawsze produkowało ją studio 2K). Ukazała się ona w wydaniu “Next Gen” na platformy PlayStation 5, Xbox Series X/S, oraz PC, natomiast w wydaniu “Current Gen” na platformy PlayStation 4 oraz Xbox One.
Gra NBA 2k25 jako kontynuacja serii NBA 2k klasycznie zachowała stare tryby gry, takie jak MyCareer, MyTeam czy MyNBA, jednocześnie odświeżając ich zawartość oraz dając graczom nowe narzędzia do zabawy. Produkcja ta oferuje m.in. także możliwość stworzenia oraz rozwijania własnej zawodniczki grającej w lidze WNBA, oraz tryb “Play Now” niezwykle przydatny do gry ze znajomymi. W ramach nowości do gry zostały m.in. zaimplementowane chociażby nowe skany twarzy zawodników NBA, nowe, smuklejsze animacje w ramach działania nowego silnika w grze, oraz możliwość grania drużynami spoza ligi NBA, np. Reprezentacją USA.
Tryb MyCareer tak jak ma w zwyczaju ponownie uraczył nas krótkim, okraszonym wieloma dialogami wdrożeniem do fabuły, które kończy się na wszystkim już znanym MyPlayer builderze, który umożliwia nam stworzenie własnego zawodnika, którym potem będziemy mogli dominować na parkietach NBA, tworzyć własną legendę, oraz grać z innymi graczami w parku o różne nagrody. Z uwagi na to, że tryb ten jest najbardziej obleganym przez graczy, to właśnie na nim studio skupiło się najbardziej. Możemy korespondować z popularnymi zawodnikami NBA, trenować z nimi m.in. u Chrisa Brickleya lub u słynnego "Lethal Shootera", możemy także rozwijać własny skład do meczów w The City, i niczym w Pokemonach podbijać kolejne boiska poprzez pokonywanie ich dotychczasowych mistrzów. Deweloperzy w zwyczaju mają co roku wrzucać jakiś "smaczek" do gry który sprawi, że gracze będą mieć w trybie MyCareer pewne opcje zabawy niekoniecznie łączące się z graniem w koszykówkę, a takim w tym roku został "Gokart Racing" którego sama nazwa wskazuje, że możemy ścigać się z innymi graczami na gokartach w wydzielonym na mapie The City specjalnym torze.
Tryb MyTeam nie przyniósł praktycznie żadnych nowości, choć gracze wykazują ogromne zainteresowanie tym trybem odkąd powrócił “Auction House”, czyli miejsce w którym gracze mogą kupować graczy/stroje/areny/trenerów od innych graczy. Z racji na przeniesienie PC do kategorii “Next Gen”, gracze komputerowi są w stanie grać z innymi graczami w tym trybie bez konieczności zakupowania dodatkowej przepustki w postaci abonamentu narzucanego przez platformę, tak jak ma to miejsce w przypadku PlayStation czy Xboxa. Mamy natomiast do dyspozycji więcej trybów rozgrywki, oraz o wiele ciekawiej zbudowany interfejs który w przeciwieństwie do swojego poprzednika z NBA 2k24, zdaje egzamin z przejrzystości i mnogości opcji na ocenę celującą.
MyNBA natomiast dodało nową erę - erę Stephena Curry'ego, oraz wykonał wiele istotnych zmian w kwestii AI, wymian, oraz szeroko pojętego balansu w grze. Jest to tryb ignorowany przez większość graczy, przynajmniej do momentu w którym nie znudzą się pozostałymi głównymi trybami, co mocno wpłynęło na to, że nie przyniósł on wiele nowości. Nie zmienia to jednak faktu, że jest to tryb równie wciągający jak pozostałe, chociaż jako jedyny jest rozgrywany z naciskiem na symulowanie meczów, a co za tym idzie omijanie najważniejszej części gry - samej symulacji gry w koszykówkę. Wcielamy się tu w General Managera wybranej przez siebie drużyny w wybranym przez siebie czasie, i przez wymiany/draft/rozwój zawodników już zakontraktowanych próbujemy wygrać ligę jak najwięcej razy.
Zauważalnym brakiem w najnowszej edycji NBA 2k jest brak wyspecjalizowanego trybu dedykowanego historii legendarnego zawodnika, tak jak miało to miejsce w ostatnich dwóch wydaniach gry w stosunku do Michaela Jordana oraz Kobe Bryanta. Tę lukę jednak deweloper postanowił załagodzić poprzez duże nowości w interfejsie rozgrywki, zmianach samego gameplayu, który znacznie uprzyjemnił rozgrywkę, oraz wcześniej wspomnianym nowym silnikiem na którym opierają się animację. To to ostatnie jest jednak najprawdopodobniej największą zmianą, wszakże to animację są tym, co ma olbrzymi wpływ na wyczucie rozgrywki przez gracza, oraz na samą estetykę gry.
Gra wyszła w trzech wydaniach – Standard Edition, All-Star Edition oraz Hall of Fame Edition. Różnią się one od siebie przede wszystkim jedynie ilością wirtualnej waluty którą dostaje się w grze, aby od początku wzmocnić swoją postać w MyCareer, oraz ilością paczek na start w MyTeam, jak i tzw. “Battle passem”, który dodaje głównie elementy kosmetyczne do gry, i ułatwia zdobywanie wirtualnej waluty.















